Using Explicit Multisample to improve quality of Deferred Shading

IGK 2010, Siedlce, Poland

Modern graphic cards have powerful abilities, such as accessing individual samples in multisampled textures. This article presents a technique which uses such ability that can be used to improve the quality of the image generated with Deferred Shading. OpenGL 3.2 is used in code samples. Article requires basic Deferred Shading knowledge.


Links

s3.eu-central-003.backblazeb2.com
Wykorzystanie Explicit Multisample do poprawy jakości Deferred Shadingu Tomasz Dąbrowski Politechnika Warszawska Streszczenie Referat omawia wykorzystanie dostępnej na nowoczesnych kartach graficznych możliwości dostępu do poszczególnych próbek anty-aliasowanego obrazu (Expli...

BibTeX

@article{2010_igk_explicit_multisample, 
    author = {Tomasz Dąbrowski}, 
     title = {Wykorzystanie Explicit Multisample do poprawy Deferred Shadingu}, 
   journal = {Materiały Konferencyjne VII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych}, 
      year = {2011}, 
     pages = {77-86}, 
      isbn = {978-83-7051-655-0}, 
 publisher = {Wydawnictwo Uniwersytetu Przyrodniczo-Humanistycznego}, 
   address = {Siedlce}, 
}

Dąbrowski, T. (2011). Wykorzystanie Explicit Multisample do poprawy Deferred Shadingu. Materiały Konferencyjne VII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komputerowych, 77-86.

Photos