Thomas Pendragon Music Concerts Photos Map Movies Talks Publications
2011
Mar
26
Developing efficient C++ code with Data-Oriented Design
Prezentacja do prelekcji wygłoszonej podczas VIII Ogólnopolskiej Konferencji Inżynierii Gier Komp...
Jan
1
Creating gamedev—oriented programming languages with LLVM infrastructure
The article describes usage of LLVM infrastructure to create custom programming languages, target...
Jan
1
Using Explicit Multisample to improve quality of Deferred Shading
Modern graphic cards have powerful abilities, such as accessing individual samples in multisample...
2010
Apr
10
Using Explicit Multisample to improve quality of Deferred Shading
Talk about using real antialiasing in a deferred shading engine.
2008
Jun
11
Creating graphical software on Linux
Koło Naukowe Informatyków zaprasza wszystkich na pierwszy otwarty wykład dotyczący programowania ...